プロダクトバックログを書くときに意識していること
はじめにみなさん、こんにちは。
フクロウラボのCircuit X リプレイスチームで、プロダクトオーナーをしている佐藤です。
リプレイスチームでは、スクラムで開発を進めています。
今回は、リプレイスチームで、プロダクトバックログを書くときに意識していることをご紹介したいと思います。
プロダクトバックログはどのように書いたら、開発チームに伝わりやすくなるだろうか。
これは、スクラムチームでプロダクトオーナーやプロダクトマネージャーをしている方だとどこかで必ず悩むかと思いま